Danganronpa Broken Timeline
  • 🟣Информация
    • Начало
    • Версия 3.0
  • 🟣Основы
    • Управление персонажем
    • Инвентарь
    • Готовка
    • Монопад
    • Классный суд
    • Команды
    • Игровая активность
  • 🟣Правила
    • Правила Telegram и VK
    • Игровые правила и термины
  • 🟣Доступные персонажи
    • Danganronpa: Trigger Happy Havoc
    • Danganronpa 2: Goodbye Despair
    • Danganronpa V3: Killing Harmony
    • Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
    • Остальное
    • ОС (Original Characters)
  • 🟣Вступить в команду
    • Джун программист
    • Маппер
    • 3D-моделлер
    • Игровой мастер
    • Администратор
    • Стример
    • Модератор
    • Видео-монтажёр
    • Дизайнер
    • Художник
    • Ранний доступ
  • 🟣Прочее
  • Правила по приобретению товаров и услуг
  • Политика конфиденциальности
  • Контакты и поддержка
Powered by GitBook
On this page
  • Классный суд
  • 1. Основа
  • 2. Система любимых спрайтов
  • 3. Предоставление улик
  • Голосование
  • 1. Голосование на суде за убийцу
  • 2. Подсчёт голосов и вынесение вердикта
  • Монопад
  • 1. Приветственный экран
  • 2. Главный экран
  • 3. Правила академии
  • 4. Улики
  • 5. Монограм (чат)
  • 6. Заметки
  • Инвентарь
  • 1. Основа
  • 2. Уведомление подбора
  • F4 Меню
  • 1. Основной экран
  • 2. Выбор персонажа - сезон
  • 3. Выбор персонажа
  • 4. Система наблюдения
  • 5. Настройки
  • Q Menu
  • Система ранений
  • Интерактивные хранилища
  • 1. Медицинский отдел
  • 2. Новые дизайны + редактирование
  • Система уведомлений
  • 1. Уведомление из чата в монопаде
  • 2. Уведомление об изменения правил академии
  • 3. Уведомление об отравлении
  • 4. Общее уведомление
  • Взлом дверей
  • Записки
  • Иконка микрофона
  • Игровая активность Discord
  • Система стамины
  • Прочие изменения
  1. Информация

Версия 3.0

Добро пожаловать в версию 3.0! Список всех нововведений.

PreviousНачалоNextУправление персонажем

Last updated 5 months ago

Классный суд

1. Основа

  • Добавлен таймер реального времени

  • Добавлена нумерация дела (в зависимости от главы)

  • Теперь имя - не картинка, а текст

2. Система любимых спрайтов

  • Каждый игрок может лично для себя обозначить спрайты на персонаже избранными - они всегда будут наверху, и не придётся каждый раз листать вдаль до часто применяемой эмоции

3. Предоставление улик

  • При предоставлении улики у всех появляется окно с её быстрым обзором для удобства + она автоматически добавляется в монопад

Голосование

1. Голосование на суде за убийцу

  • Голосуйте за убийцу! Таймер в 30 секунд.

2. Подсчёт голосов и вынесение вердикта

  • Вердикт по большему количеству голосов

Монопад

1. Приветственный экран

  • Анимация при открытии монопада

  • При самом первом открытии анимация будет дольше и будет иметь особый звук

2. Главный экран

  • Основной цвет, в данном случае красный, меняется в зависимости от персонажа

  • Имеет счётчик дня

  • Можно открывать много вкладок одновременно и удобно перемещаться между ними

  • Можно подобрать чужой монопад и получить к нему полный доступ - все улики, переписки и заметки владельца

3. Правила академии

  • Могут меняться игровым мастером

4. Улики

  • Распределяются по главам

  • Теперь имеют пункт "Локация"

  • Можно открывать много окон с уликами сразу

5. Монограм (чат)

  • Время сообщения

  • День сообщения (если не сегодняшнее)

6. Заметки

  • Всегда под рукой!

Инвентарь

1. Основа

  • Открывается на TAB

  • Уникальное кол-во слотов для персонажей

  • Уникальное кол-во переносимого веса для персонажей

  • Теперь в руках можно таскать максимум 3 оружия

  • Каждый предмет имеет свой вес, описание и использование

  • Можно переключиться на вкладку со списком игроков

  • Можно есть/пить/лечиться прямо из инвентаря

2. Уведомление подбора

  • При подборе предмета в инвентарь в левой части экрана выводится уведомление с соответствующим звуком

F4 Меню

1. Основной экран

  • Случайная смена фонов

2. Выбор персонажа - сезон

3. Выбор персонажа

Уникальные харектеристики у каждого:

  • Количество слотов инвентаря

  • Сон

  • Голод

  • ХП

  • Скорость бега

  • Сила удара кулаком

  • Жажда

  • Переносимый вес

  • Уникальный предмет

4. Система наблюдения

  • Работает, когда игрок мёртв

  • Можно переключаться между персонажами

5. Настройки

  • Можно выбрать первичный раздел кнопки TAB

  • Подсказки справа на каждую настройку

Q Menu

  • Радиальные показатели статов

  • Система состояния (ранений). Подробнее об этом ниже.

  • Теперь здесь красуются сплеш-арты персонажей

Система ранений

Имеет различные типы ранений, каждое из которых лечиться отдельным видом медикамента:

  • Ранение Лечение: бинт + кровотечение

  • Тяжёлое ранение Лечение: хирургический набор + сильное кровотечение

  • Пулевое ранение Лечение: хирургический набор + сильное кровотечение

  • Перелом Лечение: набор для устранения переломов + вы будете хромать, если перелом ноги

  • Ушиб Лечение: мазь

Интерактивные хранилища

1. Медицинский отдел

Хранит медикаменты для лечения ранений:

  • Бинт

  • Набор для устранения переломов

  • Мазь

  • Хирургический набор

  • Аптечка (для восстановления ХП)

2. Новые дизайны + редактирование

  • Дизайны всех старых хранилищ для еды были обновлены

  • Теперь игровой мастер/администратор может редактировать содержимое каждого хранилища по своему усмотрению

Система уведомлений

1. Уведомление из чата в монопаде

  • Имеет характерный звук уведомления

  • Написано время и видно часть сообщения

  • Можно быстро свернуть уведомления на Z

2. Уведомление об изменения правил академии

3. Уведомление об отравлении

  • Если выпить яд напрямую

  • Если употребить отравленную пищу

4. Общее уведомление

  • Выводится при разных обстоятельствах, требующих оповещения

Взлом дверей

  • У каждого персонажа уникальные навыки взлома - соответственно 3 сложности: лёгкий, средний и тяжёлый замок.

  • Уникальная система взлома: в нужный тайминг нужно поддевать штифты замка

  • Отмычки ломаются!

  • Значок молнии - нужно поддевать штифты с силой на ПКМ

  • Число - означает то кол-во раз, сколько нужно поддеть штифт

  • Знак вопроса - неизвестно то кол-во раз, сколько раз нужно поддеть штифт

Записки

  • Новый дизайн

  • Система страниц

  • Удобное редактирование (владельцем записки)

Иконка микрофона

  • Обновлённый дизайн

  • Имеет анимацию небольшой "пульсации" фиолетового свечения при удержании

Игровая активность Discord

Инструкция по установке - https://wiki.dbt-play.ru/main/igrovaya-aktivnost

  • Новый дизайн

  • Портрет персонажа

  • Время игры

  • Глава

  • Состояние (например: пролог, свободное время, суд и т.п.)

  • Кол-во игроков на сервере

  • Игровой сервер

  • Кнопки "Как играть" и "Присоединиться" (к дискорд серверу)

Система стамины

  • Теперь работает без багов

  • Теперь она тратится и восстанавливается быстрее - она имеет смысл

  • Тратиться не только при беге, но и при ударах руками и прыжках

  • У каждого персонажа свой максимум стамины

  • Быстрее восстанавливается, если стоять на месте (становится фиолетовой в знак этого)

Прочие изменения

Прочие не такие глобальные, но важные изменения:

Если здесь не оказалось того или иного изменения или нововведения, которое вы ждали - не волнуйтесь! Мы знаем что мы ещё не успели сделать, и мы это сделаем в ближайших обновлениях.

  • Как было сказано в разных пунктах выше, теперь у всех персонажей есть свои индивидуальные характеристики. Если у вас будут идеи по правкам тех или иных характеристик, вы можете писать об этом в предложениях.

  • Обновлены игровые модели персонажей: Джунко, Аой, Нагито, Гандам, Фуюхико, Пеко, Махиру, Некомару, Кокичи, Гонта, Миу, Химико, Цумуги, Каэде.

  • Теперь во время готовки (или в любых интерактивных хранилищах и прочем) можно говорить.

  • Терутеру и Кируми готовят в 2 раза быстрее.

  • У Токо Фукавы в F Menu теперь есть функция самостоятельного изменения модели на убийцу Сё и наоборот.

  • Если вы берёте муку из ящика, она сразу попадает вам в инвентарь.

  • Теперь нельзя вышибать двери оружиями на ПКМ.

  • При смерти модельки персонажей не будут отлетать на большое расстояние.

  • Теперь предосмотр спрайтов на суде для выбора эмоции (в левом верхнем углу) будет делаться автоматически из спрайтов самого персонажа. Не будет эрророк у кастомных персонажей.

  • Как было сказано в пункте с судом, имя персонажа на суде теперь тоже в виде текста, а не картинки.

  • Исправлено, что спрайт персонажа при опровержении был ужатый.

  • Если в ноутбуке при чтении диска зажать F (об этом есть подсказка в правом нижнем углу), то текст будет выводиться во много раз быстрее.

  • Исправлен баг с тем, что при старте игры могло заспавниться огромное количество кроватей, что вызывало сильные лаги и пинг на сервере.

  • "Руководство по кастомизации игры" для игровых мастеров было полностью обновлено под новое обновление и функции.

  • Теперь игровые мастера могут сортировать кастомную музыку по специальным папкам и заменять, к примеру, музыку суда или расследования на свою собственную.

  • Большое количество разных очень мелких исправлений.

🟣
Page cover image